Chapter 227: The Road to Game Development

Dibaca 0 kali

Dengan Mei Yue perlu menghabiskan waktu mempelajari aspek-aspek relevan dalam memulai perusahaan, dan Xia Yuan baru saja merilis album debutnya, semua orang sekarang dapat sepenuhnya mendedikasikan diri mereka untuk pengembangan Perjalanan Berawan.

Banyak orang mungkin tidak tahu seperti apa proses umum pembuatan game. Jadi, mari kita perkenalkan proses ini kepada para pendatang baru, perencana profesional kami, mahasiswa Mei Fang:

Pertama, rekan kerja dari departemen pemasaran atau operasi melakukan riset pasar untuk memahami genre game yang paling populer saat ini. Mereka menulis laporan evaluasi dan menyajikan genre tersebut kepada atasan dan atasannya, termasuk pengenalan gameplay, profil pengguna, daya saing pasar, situasi pembayaran, dll.

Pada akhirnya, dengan menggunakan data profesional seperti DAU (Pengguna Aktif Harian), MAU (Pengguna Aktif Bulanan), dan ARPU (Pendapatan Rata-rata Per Pengguna), mereka bertujuan untuk meyakinkan atasan dan para petinggi bahwa memilih genre di atas untuk proyek baru niscaya akan membawa perusahaan menuju kesuksesan besar dan menghasilkan bonus akhir tahun yang patut dibanggakan.

Setelah itu, bos dan atasannya akan benar-benar memainkan permainan yang sesuai berdasarkan hasil penelitian, memperkirakan biaya pengembangan, menilai kemampuan tim pengembangan mereka untuk menangani permainan tersebut, dan memberikan anggaran tertentu kepada tim proyek. Hal ini memberi tekanan pada pemimpin proyek.

Pemimpin proyek dari tim pengembangan biasanya adalah perencana utama. Setelah perencana utama mengonfirmasi genre game yang diinginkan oleh bos, tim perencana berulang kali memainkan berbagai game dengan genre yang sama dan menyiapkan materi game baru untuk membuat proposal proyek. Setelah beberapa putaran penyesuaian, produksi game dimulai.

Perencana utama menyiapkan kerangka sistem permainan dasar, pemrogram utama mulai membuat kode arsitektur yang mendasarinya, dan seniman utama menetapkan gaya seni dan pedoman.

Selama proses ini, para perencana berperan sebagai platform perantara, yang terus menerus menyampaikan dokumen persyaratan kepada para programmer dan artis berdasarkan persyaratan konten yang ditetapkan oleh perencana utama, secara bertahap menyempurnakan dan mengoptimalkan konten permainan.

Proses ini melibatkan banyak penyesuaian, uji coba, dan perbaikan menyeluruh sesekali. Terkadang, bos mungkin meninjau versi terkini dan memberikan umpan balik. Jika bos tidak puas, tim akan kembali melakukan pengoptimalan berulang hingga produk lolos tinjauan, yang menandai selesainya fase pertama siklus pengembangan game.

Di atas adalah proses pengembangan game yang cukup standar, sering kali tampak lebih seperti alur yang ideal.

Dalam kenyataannya, pengembangan game mungkin terlihat seperti ini: bos memainkan 10 atau 20 game teratas dari daftar buku terlaris, menyukainya, dan menelepon pemimpin proyek untuk mengatakan, "Ayo buat game seperti ini, tetapi lebih baik."

Pemimpin proyek mengerjakannya selama beberapa saat, dan bosnya sesekali menambahkan masukan: "Game ini juga bagus. Tambahkan gameplay game ini, grafis game itu, dan ya, aku ingin tema game ini."

Perilaku ini umum terjadi di antara para bos yang benar-benar ingin membuat game. Namun, para bos yang hanya berfokus pada menghasilkan uang dari game memiliki ide yang lebih sederhana. Mereka menghubungi pimpinan proyek dan…

“Hei, game ini sedang sangat populer saat ini. Mari kita buat versi yang sudah diperbarui. Menurutku ini cukup sederhana dan seharusnya bisa dilakukan dalam waktu tiga bulan.”

Sebagian besar siksaan menyakitkan yang dialami Mei Fang di kehidupan sebelumnya saat membuat game berasal dari pimpinan proyek yang tidak memiliki tekad kuat untuk proyek tersebut, gameplay yang terus berubah, dan bosnya yang selalu mengulang semuanya hanya dengan satu komentar. Tindakan ini sangat menurunkan moral tim.

Namun, tanpa validasi pasar, tidak seorang pun dapat menjamin apakah pendekatan tertentu salah, atau apakah permainan mereka pasti akan gagal. Jadi, perdebatan mengenai masalah seperti itu biasa terjadi.

Untungnya, Ximilu Studio tidak mengalami masalah ini karena semua orang bersatu di sekitar Mei Fang.

Perencana permainan adalah Mei Fang dan Zhang Ming, dan seluruh waktu luang Zhang Ming berada di bawah bimbingan Mei Fang. Meskipun saat ini ia hanya mengerjakan beberapa pekerjaan eksekusi pada tabel data, ia melakukannya dengan cukup tekun. Kadang-kadang, ia juga akan membahas beberapa ide permainan dengan Mei Fang dan akan selalu mencoba memahami maksud di balik desain Mei Fang.

Di kehidupan sebelumnya, Mei Fang sering membimbing perencana baru saat ia menjadi perencana utama. Ini adalah keterampilan kerja yang tidak akan pernah ia lupakan.

Sementara itu, seniman utama Guo Yun sepenuhnya patuh pada tuntutan Mei Fang, berusaha keras untuk memahami dan memenuhi ide-idenya. Kadang-kadang, masukan kreatifnya sendiri bahkan mengejutkan Mei Fang dengan cara yang baik, menunjukkan kemampuannya untuk berpikir secara mandiri sambil tetap selaras dengan tujuan proyek.

Sedangkan untuk aspek pemrograman, penanggung jawab utama adalah Lin Youxi dan Mei Fang sendiri, namun tidak banyak yang bisa dikatakan mengenai area ini.

Seorang perencana profesional dengan pengetahuan pemrograman, yang tidak pernah mengajukan tuntutan yang tidak realistis dan menjaga konsistensi—setelah lebih dari sepuluh tahun bekerja bersama, apa lagi yang perlu dikatakan tentang tingkat pemahaman bersama mereka?

Di bawah kepemimpinan Mei Fang, Lin Youxi segera menghasilkan paket demo yang dapat dimainkan secara sederhana, yang dirilis keesokan paginya untuk dicoba oleh seluruh anggota tim.

Model karakter sudah dirancang, terutama untuk menguji fungsionalitas kerangka dasar dan integrasi beberapa sumber daya seni.

Meskipun gameplaynya mirip, efek keseluruhannya berbeda secara signifikan dari ingatan Mei Fang ABU-ABUterutama dalam hal kendali dan pergerakan karakter.

Lin Youxi juga memberikan umpan balik, “Pergerakan karakter terasa agak kikuk… Pergerakan rok saat berputar tidak alami. Menambahkan lebih banyak bingkai animasi mungkin dapat memperbaikinya, meskipun akan meningkatkan penggunaan memori.”

Mei Fang menyimpulkan dari pengalamannya sebagai pengembang yang terlahir kembali, “Efek animasi Dragonbones hanya dapat berjalan sejauh itu… Baru-baru ini, ada perangkat lunak animasi 2D baru yang disebut Spine yang tampaknya bekerja dengan baik untuk animasi karakter 2D.”(1)

“aku akan segera memeriksanya.”

“Untuk saat ini, biasakan diri kamu dengan hal itu. Ximilu Studio perlu merekrut lebih banyak orang. aku akan meminta Sister Yue Yue untuk membantu merekrut beberapa animator Spine dan seniman efek khusus. Memiliki seniman teknis yang memahami pemrograman sangat penting untuk meningkatkan produk kami.”

“Ngomong-ngomong soal itu, aset seninya masih agak kurang, tapi setidaknya kualitasnya bagus,” kata Lin Youxi.

Dia kemudian teringat sesuatu, “Bukankah kamu meminta Guo Yun untuk mencari beberapa artis untuk membantunya? Ada kabar terbaru tentang itu?”

“Sulit untuk mengharapkan siswa SMA tertarik dengan hal ini… Lagipula, Guo Yun tampaknya tidak pandai berkomunikasi dengan orang lain,” jawab Mei Fang.

"Jadi begitu…"

Mei Fang telah memperhatikan selama obrolan sesekali mereka bahwa selain menghadiri kelas, Guo Yun menghabiskan seluruh waktu luangnya untuk pengembangan game dan berolahraga, membuat kurangnya interaksi sosialnya dapat dimengerti.

“Ahh… Aku tidur sangat nyenyak,” Xia Yuan menguap sambil berjalan keluar dari kamar tidur. Melihat Lin Youxi dan Mei Fang mengetik di komputer mereka, dia bertanya dengan rasa ingin tahu, “Mengapa kalian bekerja sepagi ini… Apakah kalian sudah sarapan?”

“Kami sudah makan. Porsimu ada di meja. Mungkin agak dingin, jadi kamu bisa memanaskannya di microwave.”

“Hmm… Oke.”

Xia Yuan memanaskan sarapannya dalam microwave, lalu berlari sambil membawa roti di tangan untuk menyaksikan Mei Fang menggerakkan karakter ke kiri dan kanan di layar, sambil bersandar penuh semangat di punggungnya.

“Oh, bolehkah kita memainkannya sekarang? Aku juga ingin memainkannya.”

“Ini hanya versi demo, masih awal…”

Mei Fang telah mengalami berbagai bentuk tekanan dari Xia Yuan, tetapi tekanan langsung semacam ini jarang terjadi dan membuatnya sangat gelisah.

“Eh, Yuan Yuan… Bisakah kamu ganti baju tidurmu sebelum bermain? Aku tidak ingin kamu masuk angin.”

“Uh… tidak apa-apa, hari ini tidak sedingin itu. Hehe… Aku merasa musim panas akan segera tiba.”

“Apakah aku perlu menjelaskannya kepada kamu?”

Mei Fang menghela napas, sambil memegangi dahinya, “Roti, roti… jaga roti kalian.”

“Roti?”

Xia Yuan pertama-tama melihat roti di tangannya, mengamati struktur luarnya, sebelum menyadari makna di balik kata-kata Mei Fang. Seketika, wajahnya juga menjadi sedikit merah.

Namun, alih-alih melarikan diri, dia malah menggoda Mei Fang dengan menyodok punggungnya, “Ah Fang, kamu jadi banyak bicara hanya dengan sedikit sentuhan. Kamu terlalu sensitif, haha…”

“…”

…

Xia Yuan bahkan belum bermain selama beberapa menit ketika Lin Youxi tiba-tiba berbicara dari samping:

“Yuan Yuan, jangan bermalas-malasan. Apakah kita sudah punya musik game yang sudah selesai? Demo belum ada kemajuannya dari pihakmu.”

“Oh, benar juga… Aku sedang mengerjakannya. Aku seharusnya sudah menyiapkan dua lagu hari ini.”

Xia Yuan bersandar di bahu Mei Fang, berbicara dekat di telinganya, “Fufu… Hari ini, aku akan menunjukkan kepadamu apa yang bisa kulakukan.”

Masuk kalau mau menyimpan seri ini ke Library dan lanjut dari chapter terakhir di perangkat mana pun.

Komentar (0)

Masuk untuk berkomentar.

    Daftar chapter

    Memuat…