Chapter 54: Kemenangan atau Kekalahan adalah Hal Biasa dalam Perang

Dibaca 0 kali

Saat kata-kata Immortal Nanhua muncul, pandanganku tiba-tiba terangkat, mengawasi seluruh Kota Luoyang.

Kota Luoyang yang ramai kini dipenuhi dengan karakter-karakter permainan, masing-masing dengan ID mereka yang tertera di atas kepala.

【Cao Cao】【Yuan Shao】【Jenderal Agung He Jin】【Liu Bei】…

Karakter-karakter dengan ID ini sangat mencolok di antara kerumunan, masing-masing terbungkus dalam kabut merah gelap, memancarkan aura seorang bos.

Dan di istana kekaisaran di pusat Kota Luoyang, berdiri sosok yang dibalut jubah kekaisaran, mewakili kekuasaan tertinggi——Kaisar Ling dari Han, Liu Hong.

Ia duduk di meja makan dengan senyum ceria, menikmati lagu dan tarian di bawahnya.

Namun, kabut merah gelap di sekelilingnya adalah yang tertebal, terlihat sangat menekan.

Kenaikan pandangan yang tiba-tiba ke perspektif seperti dewa ini membuatku langsung mengerti.

“…Jadi bos terakhirnya adalah Kaisar Ling dari Han, Liu Hong?”

Mengalahkan Liu Hong untuk menyelesaikan permainan?

Tetapi ketika aku mencoba masuk ke dalam perspektif karakter permainan, aku mendapati bahwa aku tidak bisa.

Aku tetap berada pada sudut pandang dewa yang mengawasi dan tidak masuk ke dalam tubuh karakter permainan.

Sebelumnya, tutorial dan Xiao Yecao adalah pengalaman yang mendalam, tetapi kali ini terasa seperti sudut pandang orang ketiga… Aku mencoba mengendalikan gerakan seorang pemuda di gang.

Pemuda itu melangkah keluar dari gang, dan dialog karakter muncul dalam pandanganku.

【Immortal Nanhua: Untuk menghindari qi naga kekaisaran, aku telah meminjam mayat ini untuk bereinkarnasi di sini. Waktu terbatas. Aku harus segera menenangkan roh-roh di kota】

Begitu Immortal Nanhua selesai berbicara, beberapa sosok tiba-tiba berjalan menuju gang dari luar.

Mereka berpakaian biasa, tetapi terlihat lebih seperti preman.

Melihat pemuda itu, tiga preman mendekat dengan senyuman sinis.

【Preman: Nak, ada uang di saku kamu? Pinjamkan pada kami untuk bersenang-senang?】

Saat kata-kata itu terucap, sebuah prompt sistem muncul.

【Bertarung/Meloloskan Diri】

Pilihan sistem biner ini segera membuatku menebak mode kontrol permainan.

Setelah memilih untuk bertarung, pemandangan di pandanganku tiba-tiba berubah.

Immortal Nanhua berdiri di sudut kiri bawah pandangan, sementara tiga preman berdiri di sudut kanan atas, dengan bilah aksi di tengah dan keterampilan di sampingnya…

“Sial! Ini permainan berbasis giliran, ya?”

Mode permainan “Tiga Kerajaan: Catatan Penaklukan Demon” ini juga dianggap klasik.

Permainan seperti “Legenda Pedang dan Peri” dan “Perjalanan Barat Fantasi” semuanya dimulai dengan mode ini.

Aku tentu tidak terkejut dengan mode permainan ini.

Setelah cepat beradaptasi dengan keterampilan, aku dengan mudah menggunakan dua kemampuan untuk mengalahkan ketiga preman itu.

Saat antarmuka penyelesaian sistem muncul, Immortal Nanhua mendapatkan 300 poin pengalaman, naik level dari LV1 ke LV2… Bagus, semua elemen klasik, jelas permainan ini adalah permainan berbasis giliran untuk satu pemain.

Tapi apa yang terjadi pada ketiga preman setelah mereka dikalahkan?

Secara teori, setelah kalah dalam permainan seperti ini, NPC pemula ini seharusnya setidaknya mengeluarkan beberapa kata kasar dan kemudian melarikan diri, kan?

Namun, ketiga preman yang tiba-tiba muncul ini hanya menghilang setelah kalah, yang terasa tiba-tiba dan tidak mengarah pada plot lanjutan.

Saat aku merasa penasaran, Immortal Nanhua sudah melangkah keluar dari gang.

【Immortal Nanhua: Kota ini dipenuhi dengan terlalu banyak niat membunuh dan kebencian, yang paling terjerat adalah para jenderal yang menindas Pemberontakan Selimut Kuning】

【Immortal Nanhua: Aku harus mengalahkan para jenderal ini satu per satu, mengusir kebencian dari mereka, dan akhirnya menyelesaikan kebencian di sekitar Kaisar untuk menenangkan roh-roh Selimut Kuning】

Immortal Nanhua menguraikan tujuan aksinya dan alur utama permainan.

Aku, yang sedikit berpengalaman dalam bermain game, juga memahami mode permainan ini.

Ini adalah rutinitas lama permainan berbasis giliran untuk satu pemain: pertama, bunuh para minion untuk naik level, kalahkan semua monster di dungeon untuk mendapatkan pengalaman dan naik level hingga yang tertinggi, lalu kejar bos terakhir.

Namun, setelah Immortal Nanhua selesai berbicara, ia hanya berdiri diam di jalan.

Aku, karena kebiasaan, menyimpan permainan, dan kemudian mengendalikan Immortal Nanhua untuk berjalan menuju salah satu ujung jalan.

Saat aku masuk ke permainan dan pandangan terangkat untuk mengawasi kota, aku ingat bahwa ada karakter dengan nama merah di dekat gang.

Memang, setelah mengendalikan Immortal Nanhua untuk melewati dua sudut, aku melihat tiga saudara yang duduk di warung teh pinggir jalan.

【Liu Bei】【Guan Yu】【Zhang Fei】.

Ketiga NPC bernama merah itu duduk di warung teh, dan gambar karakter mereka sangat sesuai dengan bayanganku tentang karakter-karakter Tiga Kerajaan.

Zhang Fei yang kekar dan berjanggut, terlihat garang dan menakutkan, sedang menikmati teh dengan semangat dan mengeluh kepada kakaknya.

“…Aku benar-benar tidak tahu mengapa kami saudara-saudara bekerja keras tanpa imbalan.”

Pada saat ini, aku tidak peduli mengapa trio Liu Bei muncul di Kota Luoyang.

Aku tidak memahami sejarah, dan tidak jelas apakah ketiga saudara itu berada di Kota Luoyang pada tahun 186.

Bagaimanapun, jika permainan mengaturnya seperti ini, ya sudah, jalani saja.

Tanpa berkata lebih lanjut, aku langsung mengendalikan Immortal Nanhua untuk melangkah maju.

Bertarung!

Setelah masuk ke antarmuka pertempuran, itu kembali menjadi antarmuka berbasis giliran yang familiar.

Namun, setelah Immortal Nanhua, yang dikendalikan olehku, menggunakan keterampilan, aku segera merasakan sesuatu yang tidak beres.

Aku meluncurkan tiga serangan Qi Pedang ke kepala trio lawan, keterampilan grup yang dimiliki Immortal Nanhua sejak awal, tetapi setelah Qi Pedang mengenai, tiga 【-18】 muncul di atas kepala saudara-saudara itu.

Kemudian, Zhang Fei yang berjanggut, dengan tombak ular di tangannya, menyerbu maju dan mengambil sepertiga dari bar kesehatan Li Muyang dengan satu tusukan.

【-366】

Apa-apaan ini…

Perbedaan kekuatan tempur terlalu besar!

Aku menyaksikan trio itu bergiliran, satu pedang, dan satu belati sekaligus, menghabisi Immortal Nanhua di depan warung teh.

Dalam pandanganku, antarmuka klasik permainan berbasis giliran muncul.

【Kalah dalam Pertempuran】

【Kemenangan atau kekalahan adalah hal biasa dalam perang. Immortal, silakan coba lagi】

“…Ketiga saudara ini cukup garang,” aku memuat ulang permainan, kembali ke saat setelah aku meninggalkan gang.

Tetapi kali ini, aku tidak mencari trio Liu Guan Zhang.

Ketiga saudara ini terlihat seperti rakyat biasa, tanpa peralatan yang mengesankan, tetapi kekuatan tempur mereka sangat menakutkan.

Mereka benar-benar pantas menyandang nama Liu Guan Zhang.

Namun, setelah kekalahan ini, aku juga menyadari pembagian kekuatan dan kelemahan NPC dalam permainan.

Di antara trio Liu Guan Zhang, Liu Bei memiliki kabut merah dan kebencian paling sedikit di sekelilingnya, dan kerusakan yang ia berikan adalah yang terendah.

Jelas, dalam permainan ini, kekuatan NPC sebanding dengan jumlah kebencian yang mereka bawa.

Semakin banyak kebencian yang mereka bawa, semakin kuat mereka.

Aku, mengendalikan Immortal Nanhua, berjalan ke sisi lain jalan, menghindari trio Liu Guan Zhang dan juga menghindari 【Cao Cao】 yang menunggang kuda tinggi yang lewat.

Akhirnya, aku melihat seorang jenderal di pinggir jalan dengan kebencian yang sangat sedikit.

Aku tidak peduli untuk memeriksa namanya. Dengan kebencian yang begitu sedikit, jelas ini bukan karakter tangguh yang terkenal.

Aku langsung mengendalikan Immortal Nanhua untuk menyerang, dan memang, setelah masuk ke antarmuka pertempuran, aku dengan mudah mengalahkan jenderal itu bersama dua pengawalnya.

【Immortal Nanhua: LV2→LV3】

【Keterampilan Dipelajari: Teknik Kontrol Pedang】

Melihat antarmuka penyelesaian sistem yang menunjukkan sistem level, aku menghela napas lega.

Bagus, seperti yang diharapkan, semakin sedikit kebencian yang dimiliki NPC, semakin lemah kekuatan tempur mereka.

Aku telah menemukan rute peningkatan level.

Hanya saja setelah ketiga NPC ini dikalahkan, mereka menghilang tanpa jejak seolah-olah mereka tidak pernah muncul.

Ini membuatku sedikit bergumam pada diri sendiri.

–Apakah tingkat harmoni permainan ini sedikit terlalu tinggi? Bahkan mayat pun tidak bisa muncul?

Masuk kalau mau menyimpan seri ini ke Library dan lanjut dari chapter terakhir di perangkat mana pun.

Komentar (0)

Masuk untuk berkomentar.

    Daftar chapter

    Memuat…