Chapter 113: Downtown Area Part 4

Dibaca 0 kali

Apakah pelayan itu menyukai makanan pedas?

Seo Ye-in telah memilih hadiah itu dengan niat yang tulus, tetapi apakah pelayan itu benar-benar menyukai Hellfire Pizza Bread?

Atau apakah dia hanya menggoda aku?

Beberapa pertanyaan muncul di benakku, tetapi sepertinya bukan tempatku untuk terlibat.

Untuk saat ini, aku memutuskan untuk hanya mengamati dan melihat apa yang akan terjadi.

Begitu kami memutuskan tujuan berikutnya sambil menikmati honey toast, kami menuju sebuah pusat permainan di mana seseorang bisa memenangkan boneka.

Setelah meninggalkan toko roti, Seo Ye-in dan aku berjalan santai, hampir seperti sedang berjalan-jalan, menuju pusat keramaian di area pusat kota.

Ketika kami semakin dekat dengan pusat kota, suara efek suara mulai terdengar di telingaku.

Efek suara itu semakin jelas dengan setiap langkah, dan segera sebuah pusat permainan yang diterangi oleh lampu berkedip dan dipenuhi berbagai mesin arcade muncul di depan mata.

Keriuhan semakin meningkat saat kami melangkah ke dalam pusat permainan di mana suara beragam efek, teriakan, jeritan, dan sorakan semuanya berkumpul.

– Apakah kau berhasil mencetak skor tertinggi?

– Tidak, berhenti menggunakan trik itu!

– Begitu caranya.

– Aku kalah, tetapi itu adalah pertarungan yang baik.

“…”

Dan di sana ada Seo Ye-in yang dengan tenang menutupi telinganya dengan kedua tangan.

Wajahnya yang tanpa ekspresi jelas menunjukkan ketidakpuasan.

Aku sudah menduga ini akan terjadi.

Dari semua tempat yang kami kunjungi bersama sejauh ini, pusat permainan ini adalah yang terlama.

Sepertinya tidak tepat untuk tinggal terlalu lama.

Aku melambai dan menggerakkan bibir kepada Seo Ye-in.

– Ayo cepat lihat bonekanya.

– Mhmm.

Kami pertama-tama memindai deretan mesin cakar yang relatif mudah.

Boneka-boneka itu menumpuk seperti gunung dan tampaknya kami bisa mendapatkan sesuatu.

“…”

Seo Ye-in menatap mesin cakar itu dalam waktu yang lama, tetapi tidak ada yang menarik perhatiannya.

Ini tidak boleh dibiarkan.

Clunk,

Tetapi kami tidak bisa hanya pergi begitu saja.

Aku memasukkan koin perak ke dalam mesin cakar dan berhasil mendapatkan boneka hiu dalam sekali coba.

Aku menyerahkannya kepada Seo Ye-in dan segera bergerak cepat.

Selanjutnya adalah boneka-boneka yang dipajang di sudut hadiah.

Ini adalah boneka yang sedikit lebih sulit didapatkan yang bisa diperoleh dengan menyelesaikan beberapa mini-game secara berurutan.

Sebuah panda besar, seekor anaconda panjang, bintang laut, penguin…

“…”

Indikator ketertarikan Seo Ye-in tampak sedikit meningkat seolah-olah ia penasaran sejenak, tetapi itu segera merosot ke bawah.

Ini juga tidak akan berhasil.

Shoo shoo shoo!

Aku menyelesaikan mini-game dengan kecepatan cahaya dan membungkus boneka anaconda yang kudapatkan di leher Seo Ye-in.

Kemudian kami bergerak ke tujuan berikutnya yang terakhir.

Sebuah area khusus yang disisihkan di salah satu sudut pusat permainan.

Melihat ke dalam, fasilitasnya hampir sama dengan sisanya tetapi area ini tidak biasa tenang.

Ada kurang dari sepuluh orang yang bermain mini-game di dalamnya dan semuanya adalah siswa.

Orang biasa tidak berani masuk atau cepat-cepat pergi jika mereka melakukannya.

Seo Ye-in menengok ke samping dengan rasa ingin tahu dan bertanya dengan tatapannya, “Tempat apa ini?”

“Sudut siswa.”

Area pusat permainan ini ditujukan hanya untuk siswa Akademi Pembunuh Naga.

Begitu kami memasuki sudut siswa, suara yang memenuhi telingaku berkurang secara signifikan.

Alasannya adalah sihir peredam suara yang diterapkan pada interior dan eksterior.

Tentu saja, ada banyak mesin arcade dan siswa yang aktif bermain, jadi suasananya jauh dari sunyi.

Namun, tingkat kebisingannya cukup dapat ditoleransi sehingga Seo Ye-in melepas tangan dari telinganya.

Melihat sekeliling pada siswa-siswa yang terlibat dalam permainan…

Sebagian besar adalah siswa tahun ketiga dengan beberapa siswa tahun kedua.

Seperti bus antar-jemput, tidak ada siswa tahun pertama sama sekali.

Berbeda dengan area lain, suasana di sini bukanlah untuk bersenang-senang, tetapi semua orang bermain dengan sikap yang sangat serius.

Mengapa? Karena “mereka tidak ada di sini untuk bersenang-senang”.

Alasan utama di balik keseriusan mereka dapat dikaitkan dengan biaya bermain game di sudut siswa ini, yang dibayar dengan “Token Akademi Pembunuh Naga”.

Token ini dijual secara eksklusif di toko siswa.

Dan harganya?

300 poin per token.

Mengingat ini hanya untuk satu permainan, biayanya cukup tinggi.

Untuk memberi gambaran, mari kita bandingkan dengan pertempuran strategi minggu ini di mana Song Cheon-hye dan aku merancang berbagai taktik dan setelah banyak percobaan, kami mencetak 925 poin.

Kami kemudian menerapkan pengali strategi lantai dasar sebesar 0,8 untuk menerima 740 poin.

Namun, beberapa permainan di pusat permainan bisa dengan mudah menghabiskan 600 poin itu.

Sementara penjualan replay membawa lebih banyak pendapatan, fakta tetap bahwa 300 poin per token adalah beban yang cukup besar.

Dalam jangka panjang, menghabiskan 500 poin untuk akses ke ruang pelatihan khusus mungkin merupakan penggunaan poin yang lebih konstruktif.

Oleh karena itu, siswa tahun pertama bahkan tidak berani mencoba dan bahkan siswa tahun kedua dan ketiga bermain permainan dengan begitu serius.

Lalu mengapa mereka berinvestasi 300 poin dengan intens dalam mini-game ini?

Seo Ye-in dan aku melihat papan pengumuman yang dipasang di salah satu sisi.

[Invisibility Scroll – Armor]

[Batu Peningkatan Peralatan]*2

[Peningkatan Peringkat Acak]*3

[Krim Pemutih Kulit All-in-One]

…

Daftar hadiah diperbarui secara acak setiap minggu.

Sembilan dari sepuluh item adalah kosmetik atau dekoratif dan tidak terkait langsung dengan kemampuan tempur seseorang.

Contohnya termasuk [Invisibility Scroll], yang membuat armor yang tidak menarik menjadi tidak terlihat, dan [Krim Pemutih Kulit All-in-One], yang menggabungkan pemutihan kulit dengan manfaat kosmetik lainnya.

Namun, beberapa hadiah secara langsung meningkatkan performa.

[Peningkatan Peringkat Acak] meningkatkan keterampilan atau sifat secara acak,

[Batu Peningkatan Peralatan] adalah salah satu dari sedikit cara untuk meningkatkan kinerja peralatan.

Tentu saja, aku datang ke sini dengan target item-item peningkatan performa ini.

Saat kami melihat melalui daftar, Seo Ye-in menyebut salah satu hadiah.

“Boneka harimau?”

Mungkin itu menarik perhatiannya hanya karena itu “boneka”, tetapi sekarang setelah dia melihatnya, dia tampak penasaran untuk mengetahui lebih banyak tentangnya.

Kemudian tatapan kami bertemu dengan boneka harimau megah yang duduk dengan anggun di tampilan hadiah.

Ukuran boneka itu kira-kira sebesar anjing besar dan dari fitur wajahnya hingga ujung ekornya, detailnya sangat jelas.

Sekilas, seseorang mungkin dengan mudah salah mengira itu sebagai harimau nyata.

“………”

Seo Ye-in mendekati boneka harimau dan setelah sejenak, menatapnya dengan penuh perhatian. Seolah terlibat dalam kontes tatap diam.

Dia kemudian menekan hidung dan pipinya dengan jari telunjuknya.

Melihat ujung jarinya tenggelam ke dalam bahan lembutnya, jelas bahwa objek itu memang sebuah boneka.

“…”

Seo Ye-in tidak bisa mengalihkan pandangannya dari boneka harimau itu.

Dia jelas terpesona olehnya.

Aku bertanya padanya,

“Kau ingin itu? Boneka harimau.”

“Mhmm.”

Bagus bahwa dia telah menemukan boneka yang ingin dimilikinya.

Masalah berikutnya, lalu, adalah bagaimana cara mendapatkannya.

Ini adalah alasan kedua mengapa para senior begitu serius terlibat dalam mini-game.

[Boneka Harimau]

▷Syarat perolehan: Menonton kredit akhir

Ini karena ada syarat yang melekat pada mendapatkan hadiah.

Syarat untuk mendapatkan boneka harimau ini adalah menonton kredit akhir.

Tidak peduli permainan mana yang dipilih, seseorang harus menyelesaikannya hingga akhir.

Dan jika kau mati di sepanjang jalan, kau harus menggunakan opsi “Lanjutkan” yang berarti memasukkan token setiap kali.

Itu berarti setiap kematian memerlukan tambahan 300 poin.

Saat aku menjelaskan ini, Seo Ye-in mendengarkan dengan tenang dan kemudian berkata,

“Aku punya banyak poin.”

“Oh? Berapa banyak?”

Seo Ye-in mengeluarkan ID siswa dan memeriksa saldo poin di belakangnya.

“20.000.”

“Itu cukup banyak.”

Saat ini, satu-satunya cara bagi siswa tahun pertama untuk mendapatkan poin adalah dengan menaklukkan dungeon lantai dasar dan menjual replay.

Fakta bahwa dia telah mengumpulkan 20.000 poin berarti, meskipun dia tidak setara dengan Go Hyeon-woo atau siswa berbakat lainnya, replay Seo Ye-in terjual dengan cukup baik.

Tentu saja, meskipun dengan saldo yang cukup besar, terus-menerus mati seperti itu bisa dengan cepat menghabiskan 20.000 poin.

“Mungkin kita harus mencoba untuk meningkatkan sedikit.”

Jadi tidak ada salahnya mengamankan beberapa token lebih awal.

Sebelum memasuki permainan utama, aku membimbing Seo Ye-in ke mesin slot di salah satu sudut.

Operasi mesin slot itu sederhana.

Kau memasukkan token, menarik tuas, dan mesin akan mengembalikan token berdasarkan hasilnya.

Ini bisa mengembalikan lima atau sepuluh token dan bahkan tiga puluh jika kau mendapatkan jackpot, tetapi kau akan mendapatkan nol jika keberuntunganmu biasa-biasa saja.

Artinya, menelan 300 poin dan kemudian tidak mendapatkan apa-apa.

Tetapi bagaimana jika jimat keberuntungan kita ini menarik tuas?

Bagaimana jika Seo Ye-in yang memiliki keberuntungan luar biasa mencoba peruntungannya?

Tentu saja, itu sangat layak untuk diharapkan.

Setelah bertukar tatapan denganku, Seo Ye-in membeli beberapa token di toko siswa.

Saat dia melakukannya, beberapa koin berbunyi muncul dari udara tipis.

Seo Ye-in memasukkan sebuah token ke dalam mesin slot dan menarik tuas; mesin bergetar dan mengeluarkan empat token.

Awal yang cukup baik…

Seo Ye-in memasukkan token lagi dan menarik tuas lagi. Kali ini mesin mengeluarkan dua token.

Pada percobaan ketiganya, dia memasukkan satu token dan mendapatkan satu kembali, imbang.

Sepertinya berjalan sesuai harapan.

Hipotesis yang kutemukan saat dia membuka Black Death Random Boxes tampaknya sedikit terkonfirmasi.

Seo Ye-in tampaknya memiliki sifat “baterai keberuntungan” virtual, di mana sekali jackpot didapat, sejumlah besar keberuntungannya akan habis.

Melanjutkan untuk menguji keberuntungannya akan menguras sisa baterai semakin banyak hingga akhirnya, sifatnya tampak hampir tidak ada.

Setelah periode tertentu, keberuntungannya akan mengisi ulang seperti baterai dan jackpot akan mulai muncul kembali.

Hari ini jelas merupakan jackpot.

Kami telah menarik dua gelang peringkat A; meminta lebih banyak akan sangat tidak sopan.

Mulai dari sini, hanya wajar untuk mengandalkan keterampilan.

“Ayo kita lakukan ini.”

“Mhmm.”

Kami dengan santai mengelilingi sudut siswa dan mulai memutuskan permainan mana yang akan kami tantang berikutnya.

Prioritas pertama adalah memilih genre yang paling percaya diri bagi Seo Ye-in.

Tidak akan masuk akal jika dia tiba-tiba menjadi seorang petarung pedang dan berharap dia dapat tampil baik.

Dengan demikian, kami memilih permainan tembak-menembak.

Kedua, sangat penting untuk memilih permainan kooperatif dua pemain.

Tempat ini dirancang untuk para calon pahlawan masa depan.

Menghadapi tingkat kesulitan mini-game yang meningkat secara signifikan, akan mustahil bagi Seo Ye-in untuk menghadapinya sendirian; ada kemungkinan jauh lebih tinggi kami akan menghabiskan semua 20.000 poin sebelum bahkan melihat kredit akhir, jadi lebih baik aku mengambil alih setidaknya sebagian.

Dengan pertimbangan ini, kami memilih permainan kami dengan teliti.

Di layar, sepasang pria dan wanita berpose dengan pistol.

Dan di depan kami ada dua pistol yang identik dengan yang dipegang oleh sosok di layar.

Setelah mengambil pistol, Seo Ye-in adalah yang pertama memasukkan token ke dalam mesin arcade.

Dia kemudian menawarkan sebuah token padaku, tetapi aku menggelengkan kepala.

“Aku akan menggunakan milikku sendiri.”

Bagi diriku, jumlah poin yang dihabiskan bukanlah masalah.

Itu karena hadiah yang aku targetkan memiliki syarat yang sedikit lebih sulit dibandingkan yang lain.

[Peningkatan Peringkat Acak]*3

▷Syarat Perolehan 1: Melihat kredit akhir

▷Syarat Perolehan 2: Menggunakan tidak lebih dari lima token

Syarat untuk melihat kredit akhir sama dengan Seo Ye-in, tetapi begitu “Lanjutkan” melebihi empat kali, kami harus meninggalkan hadiah ini.

Ini berarti kami harus bermain dengan sangat hati-hati sambil menghargai setiap percobaan.

Biasanya, bahkan siswa tahun kedua dan ketiga pun tidak akan berani mencoba kesulitan seperti itu.

Tetapi bagiku, ini hanyalah tantangan yang bisa membuatku tertawa.

Tidak perlu menggunakan hingga lima token.

Aku berencana untuk menyelesaikannya hanya dengan satu koin.

Pada titik ini, aku teringat berbagai julukan yang telah kudapatkan di permainan.

Pabrik Pahlawan Peringkat S, Mesin Pembuat Lulusan, Peringkat Tertinggi, Dukungan Terkuat, Dewa Zona Tetap,

Dan,

Raja Iblis Mini-game.

Masuk kalau mau menyimpan seri ini ke Library dan lanjut dari chapter terakhir di perangkat mana pun.

Komentar (0)

Masuk untuk berkomentar.

    Daftar chapter

    Memuat…